Przejdź do treści

popkulturomat

Popkulturomat

Kulturalnie o popkulturze. Gry, literatura, muzyka, wydarzenia, filmy.

  • Film
  • Gry
  • Literatura
  • Muzyka
  • News
  • Patronat Medialny
  • Teatr
  • Wydarzenia

recent posts

  • Gdy bóstwa to za mało – recenzja książki „W cieniu Gniewu” (Adrianna Filimonowicz)
  • Kapitularz 2026 – gdy fantastyka zawita do Łodzi [Patronat Medialny]
  • Mroczny kryminał w groteskowym klimacie – recenzja książki „Zimne Ognie”
  • Relacja z 14. edycji Festiwalu Filmowego Kocham Dziwne Kino [Patronat Medialny]
  • Recenzja gry „Gothic Remake” – epicki powrót do czasów dzieciństwa
  • Redakcja
  • Instagram
  • Zaskakujące odkrycie czy wielkie rozczarowanie? Recenzja książki „Spowiedź abysalu” (Feranos)

    Zaskakujące odkrycie czy wielkie rozczarowanie? Recenzja książki „Spowiedź abysalu” (Feranos)
    09/07/2026

    Spowiedź abysalu wpadła mi w ręce dość dawno temu, przy okazji jednego z konwentów. Nie spodziewałem się wtedy, że usiądę do lektury tak późno po jej zakupie.  W końcu jednak, podczas odkopywania książkowych zaległości, ostatecznie trafiłem na tę pozycję i uznałem, że najwyższy czas na spotkanie z Feranosem i książką jego autorstwa. … czytaj dalej… “Zaskakujące odkrycie czy wielkie rozczarowanie? Recenzja książki „Spowiedź abysalu” (Feranos)”

  • „Chono Impro” – jak łódzcy improwizatorzy skradli nasze serca

    „Chono Impro” – jak łódzcy improwizatorzy skradli nasze serca
    21/06/2026

    Koniec czerwca zwiastuje koniec sezonu teatralnego. I choć w tym sezonie bywaliśmy zarówno w tradycyjnych teatrach, jak i filharmonii, w nadchodzącej przerwie najbardziej tęsknić będziemy za teatrem improwizowanym w wykonaniu Chono Impro – grupy, która z miejsca skradła nasze serca.

    Choć w tematyce teatrów improwizowanych obracamy się od niedawna, w tym sezonie udało się być na większości wystąpień Chono – i żadne nas nie rozczarowało.… czytaj dalej… “„Chono Impro” – jak łódzcy improwizatorzy skradli nasze serca”

  • Recenzja albumu Bruce’a Soorda – „Ghosts In The Park” – o smutku i samotności

    Recenzja albumu Bruce’a Soorda – „Ghosts In The Park” – o smutku i samotności
    05/06/2026

    Bruce Soord znany jest w świecie muzyki przede wszystkim za sprawą The Pineapple Thief – zespołu, który na stałe wpisał się w historię współczesnego rocka progresywnego. Ma jednak także na koncie uczestnictwo w innych projektach muzycznych oraz kilka solowych albumów. I to właśnie jego wydana w maju płyta Ghosts in the Park jest obiektem tej recenzji.… czytaj dalej… “Recenzja albumu Bruce’a Soorda – „Ghosts In The Park” – o smutku i samotności”

  • Recenzja filmu „Nasz Dom” – gdy powieść wizualna zawita na wielki ekran

    Recenzja filmu „Nasz Dom” – gdy powieść wizualna zawita na wielki ekran
    22/05/2026

    Dom – komiks, którego autorem jest hiszpański rysownik i scenarzysta Paco Roca – to dzieło, które bez zawahania stawiam w czołówce moich ulubionych powieści graficznych. Wzruszający obraz, który na polskim rynku wydała Kultura Gniewu, stanowi bardzo osobistą historię, którą Roca wzorował na własnych doświadczeniach.… czytaj dalej… “Recenzja filmu „Nasz Dom” – gdy powieść wizualna zawita na wielki ekran”

  • Recenzja gry „High on Life” – gdyby „Rick i Morty” byli strzelanką

    Recenzja gry „High on Life” – gdyby „Rick i Morty” byli strzelanką
    17/04/2026

    High on Life jest grą, która od miesięcy, jeśli nie lat, czekała na swój moment w mojej steamowej bibliotece gier. Po raz pierwszy usłyszałem o niej na długo przed premierą, przy okazji któregoś z wczesnych zwiastunów, jednak ostatecznie sięgnąłem po ten tytuł dopiero teraz – cztery lata później, tuż przed premierą drugiej odsłony.… czytaj dalej… “Recenzja gry „High on Life” – gdyby „Rick i Morty” byli strzelanką”

  • Recenzja gry „Robocop: Rogue City” – czyli jak poprawnie tworzyć growe adaptacje

    Recenzja gry „Robocop: Rogue City” – czyli jak poprawnie tworzyć growe adaptacje
    10/02/2026

    Nie istnieje chyba lepszy sposób na osiągnięcie sukcesu, niż znalezienie pewnej niszy i dojście w niej niemal do perfekcji. Z takiego założenia wydaje się wychodzić krakowskie studio Teyon, które po wielu latach produkowania o różnej jakości ostatecznie, ponad dekadę temu, ukierunkowało się na adaptacje filmów akcji.… czytaj dalej… “Recenzja gry „Robocop: Rogue City” – czyli jak poprawnie tworzyć growe adaptacje”

Poprzednia strona Następna strona
Wczytywanie komentarzy...